Twintania | Empyreum 10-29
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Passwort: gibt es bei Gilbertain
Der Eintritt beträgt 20 Gil und wird unten im Keller verrichtet. Fassbier und Wetten kosten extra.
Kein physisches oder magisches Eingreifen von außerhalb in den Kampf. Brüste zeigen ist aber okay.
Wer den Ring betritt, erklärt sich freiwillig zum Kämpfer. Kein Wenn, kein Aber, kein "Aber ich wollte nur...!" -- du bist im Ring, du kämpfst.
Unfaire Handlungen sind erlaubt. Waffen, wie kleine Wurfmesser, damit auch, solange sie nicht die Gesundheit und Unversehrtheit von Außenstehenden oder des Rings selbst gefährden. Sprengstoff und Schusswaffen sind damit tabu.
Jeder Kämpfer erklärt sich mit Betreten des Rings einverstanden, dass er potenziell schwer verletzt werden kann und die eigene Verantwortung dafür trägt. Equipment zur Behandlung von Wunden ist vorhanden, aber es ist eben keine Klinik.
Es wird dennoch nicht getötet.
Wenn Gilbertain andeutet, dass du gehen sollst, dann gehst du auch.
Gilbertain kann gerne als Teleport genutzt werden, wenn ihr selbst nicht nach Empyreum könnt.
Gilbertain entscheidet, ob ihr in den Keller dürft oder nicht. Ein Nein kann ooc Gründe haben und wir bitten euch, das zu respektieren.
Tut uns und euch einen Gefallen und geht einfach, wenn ihr dazu aufgefordert werdet. Andernfalls behalten wir uns vor, euch mit einem Hausverbot vom Grundstück zu entfernen.
Wenn die Tür oben zu und Gilbertain nicht anwesend ist, dann ist zu. Dann kommt man auch nicht runter.
Nur feige Schweine nutzen unabgesprochen Powerplay und machen sich damit lächerlich :)
Nehmt zeitlich Rücksicht auf die Kämpfer nach euch. Eine Stunde, maximal zwei sind vollkommen ausreichend, um einen spannenden Kampf zu gestalten.
Sprecht euch gerne vor oder während des Kampfes ab, wer gewinnt und wer verliert. Ihr könnt auch gerne würfeln oder einfach den Zufall entscheiden lassen.
Denkt dran, warum ihr IC in einem Kampfschuppen seid. Wir erinnern euch zur Not auch wieder daran.
Das Stahlgrab befindet sich in einer alten ishgarder Schmiede, welche noch vor Ende des Drachenkriegs der Inquisition zum Opfer fiel. Mehrere Zwölfmonde des Leerstands haben merklich an dem Gebäude gezerrt, während der geheime Keller der Schmiede mehr und mehr verfiel. Doch mit der Hilfe einer spendablen Gönnerin gibt es dort nun einen Ort für jene, die fernab von Gesetz und Legalität ein paar Gil dazuverdienen wollen -- und ihre Kräfte dort messen, wo gewisse Regeln nur einer Empfehlung gleichkommen. Ob man nun auf Wetten setzt oder auf brachiale Gewalt, sicher ist, dass man entweder als Gewinner oder Verlierer das Grundstück verlässt.
Diskretion ist selbstverständlich. Es wird von keinem Kämpfer erwartet, seinen echten Namen preiszugeben, noch wird dieser je im Ring genannt. Jedem steht es frei, seine Identität hinter einer Maske zu verstecken, egal ob im Ring oder auf den Zuschauerrängen.


Frau Doktor
Frau Doktor ist die Besitzerin und, wie der Name es verrät, die behandelnde Ärztin des Rings.
Zuständig für die Kasse, Aufnahme von Wetten und das leibliche Wohl der Gäste. Sie ist Frau Doktors Assistentin, Ansprechpartnerin und übersetzt notfalls für Gilbertain. Quasi das Mädchen für alles.


Gilbertain
Der taubstumme Elezen kümmert sich um die Sicherheit der Gäste und Kämpfer und entscheidet darüber, wer den Keller betreten darf und wer nicht. Zudem ist er zuständig für das Öffnen und Schließen der Ringtüren und pflegt das Innere der Schmiede.
Salzschuppe
Nur dann da, wenn man es am wenigsten erwartet. Die Salzschuppe kümmert sich um all das, was sonst Schwester Leid übernimmt -- nur etwas unfreundlicher.


....vielleicht du!
Ob Springer, fester Mitarbeiter oder Stammkämpfer -- wenn du das Projekt aktiv mit deiner Anwesenheit unterstützen willst, kannst du uns gerne jederzeit ansprechen :)